
<template>
  <!-- 视频组件 -->
  <video-player
    class="video-player-box"
    ref="videoPlayer"
    :options="playerOptions"
    :playsinline="true"
    @play="onPlayerPlay($event)"
    @pause="onPlayerPause($event)"
    @ended="onPlayerEnded($event)"
    @waiting="onPlayerWaiting($event)"
    @playing="onPlayerPlaying($event)"
    @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
    @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
    @canplay="onPlayerCanplay($event)"
    @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
    @statechanged="playerStateChanged($event)"
    @ready="playerReadied"
  ></video-player>
  <!-- customstatechangedeventname -->
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      playerOptions: {
        //播放速度
        playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0],
        //如果true,浏览器准备好时开始回放。
        autoplay: false,
        // 默认情况下将会消除任何音频。
        muted: false,
        // 导致视频一结束就重新开始。
        loop: false,
        // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频（如果浏览器支持）
        preload: 'auto',
        language: 'zh-CN',
        // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
        aspectRatio: '16:9',
        // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
        fluid: true,
        sources: [
          // {
          //   //类型
          //   type: 'video/mp4',
          //   //url地址
          //   src: ''
          // }
        ],
        //你的封面地址
        poster: '',
        //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        notSupportedMessage: '此视频暂无法播放，请稍后再试',
        controlBar: {
          timeDivider: true,
          durationDisplay: true,
          remainingTimeDisplay: false,
          //全屏按钮
          fullscreenToggle: true
        }
      }
    }
  },
  props: {
    video: {
      type: Object,
      required: true
    }
  },
  created() {
    // this.playerOptions = {}
    this.playerOptions.sources = []
    this.playerOptions.sources.push(this.video)
  },
  methods: {
    // 播放回调
    onPlayerPlay(player) {
      console.log('player play!', player)
    },
    // 暂停回调
    onPlayerPause(player) {
      console.log('player pause!', player)
    },
    // 视频播完回调
    onPlayerEnded($event) {
      console.log(player)
    },
    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting($event) {
      console.log(player)
    },
    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying($event) {
      console.log(player)
    },
    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
    onPlayerLoadeddata($event) {
      console.log(player)
    },
    // 当前播放位置发生变化时触发。
    onPlayerTimeupdate($event) {
      console.log(player)
    },
    //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
    onPlayerCanplay(player) {
      // console.log('player Canplay!', player)
    },
    //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough(player) {
      // console.log('player Canplaythrough!', player)
    },
    //播放状态改变回调
    playerStateChanged(playerCurrentState) {
      console.log('player current update state', playerCurrentState)
    },
    //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于，如果ready事件已经发生，它将立即触发该函数。。
    playerReadied(player) {
      console.log('example player 1 readied', player)
    }
  }
}
</script>

<style lang="less" scoped>
</style>